Problem hidden
|This problem was hidden by Editorial Board member probably because it has incorrect language|version or invalid test data, or description of the problem is not clear.|

EUROBET - Raldono và trò chơi cá cược

Hiện tại, bài tập này đã có trên online judge chính thức của VNOI, bạn có thể truy cập ở đây: https://oj.vnoi.info/problem/eurobet


Như vậy là sau bao ngày chờ đợi, EURO 2012 đã chính thức khai cuộc, cũng là lúc các tín đồ túc cầu giáo bắt đầu trải qua hơn ba tuần ăn bóng đá, ngủ bóng đá. Nhân dịp này, Raldono rủ bạn thân của mình là Balitello tham gia trò chơi dự đoán kết quả N trận đấu sắp diễn ra. Nội dung trò chơi như sau:

  • Hai người sẽ lần lượt dự đoán đội chiến thắng trong mỗi trận đấu. Cụ thể hơn, người chơi sẽ chọn một trong hai đội trước khi trận đấu diễn ra, nếu đội đó thắng thì người chơi sẽ nhận được điểm tương ứng, ngược lại sẽ không được điểm. Raldono sẽ là người dự đoán trận đấu đầu tiên (nghĩa là Raldono sẽ dự đoán các trận đấu thứ 1, 3, 5, ... còn Balitello sẽ dự đoán các trận đấu thứ 2, 4, 6, ...) Lưu ý là việc dự đoán trận đấu thứ i (với i > 1) sẽ diễn ra sau khi trận đấu thứ i - 1 kết thúc, do đó người chơi sẽ biết điểm của cả hai người sau i - 1 trận đấu đầu tiên trước khi dự đoán trận đấu thứ i.
  • Vốn là một fan hâm mộ bóng đá cuồng nhiệt, Raldono đã tổng hợp được một bảng số liệu khá chính xác dựa trên thành tích thi đấu của các đội bóng. Cụ thể là mỗi trận đấu giữa hai đội A và B, ta biết được xác suất chiến thắng của đội Aprob% và của đội B là (100 - prob)% (vì Balitello không thích kết quả hòa nên đảm bảo những trận đấu được chọn sẽ không có kết quả hòa).
  • Ngoài ra, để tăng tính hấp dẫn cho trò chơi, Raldono quyết định chọn scoreA là điểm số người chơi sẽ nhận được nếu dự đoán đúng đội A chiến thắng, tương tự là scoreB với đội B. Thông thường Raldono sẽ điều chỉnh đội có xác suất thắng cao hơn thì điểm nhận được sẽ thấp hơn nhằm tạo sự cân bằng khi người chơi lựa chọn, tuy nhiên đôi lúc cậu lại chọn số một cách ngẫu nhiên!
  • Kết thúc trò chơi, người có điểm cao hơn sẽ là người chiến thắng. Nếu hai người bằng điểm nhau, Raldono sẽ tung đồng xu để phân định thắng thua (vì, như đã đề cập, Balitello không thích kết quả hòa).

Là bạn tốt của nhau, đương nhiên Raldono sẽ cho Balitello biết tất cả số liệu mình đã thu thập được. Biết rằng cả hai đều rất giỏi tính toán nên luôn chơi theo cách tối ưu nhất (nghĩa là làm cho xác suất chiến thắng của mình lớn nhất có thể), hãy tính xác suất Raldono giành chiến thắng trong trò chơi này.

Input

Dòng 1 ghi số nguyên N.

Dòng i + 1 trong N dòng tiếp theo ghi 3 số nguyên prob, scoreA, scoreB tương ứng với trận đấu thứ i.

Output

Ghi ra xác suất Raldono giành chiến thắng, với sai số không vượt quá 10-6 so với kết quả.

Giới hạn

1 ≤ N ≤ 100

0 ≤ prob, scoreA, scoreB ≤ 100

30% số test có N ≤ 10.

Example

Input

2
40 10 10
60 10 10

Output

0.500000

Input

2
30 7 8
80 10 9

Output

0.17

Input

3
50 5 5
100 0 80
10 15 20

Output

0.975000000

Giải thích

Test 1: Hai trận đấu là như nhau. Do điểm nhận được khi dự đoán 2 đội là như nhau nên chiến thuật tối ưu luôn là chọn đội có xác suất chiến thắng cao hơn. Raldono sẽ chọn đội B trong trận 1, Balitello chọn đội A trong trận 2.

Cụ thể ta có các trường hợp sau:

 

EUROBET1

Test 2: Raldono sẽ chọn đội B trong trận 1, Balitello chọn đội A trong trận 2.

EUROBET2

Test 3: Raldono sẽ chọn đội A ở trận 1 và đội B ở trận 3. Balitello không thể có điểm dù chọn đúng.


Được gửi lên bởi:VOJ Team
Ngày:2012-05-22
Thời gian chạy:0.200s
Giới hạn mã nguồn:50000B
Memory limit:1536MB
Cluster: Cube (Intel G860)
Ngôn ngữ cho phép:C C++ 4.3.2 CPP PAS-GPC PAS-FPC
Nguồn bài:Nguyễn Tấn Sỹ Nguyên

© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.