VNEMPIRE - Đế chế




Một đế chế đang xây dựng mạng lưới cho các hành tinh trong nó. Đế chế gồm có N hành tinh được biểu diễn như các điểm trong không gian 3 chiều. Chi phí phải chi cho việc nối giữa hành tinh A và hành tinh B là min{ |xA - xB|, |yA - yB|, |zA - zB| } với (xA, yA, zA), (xB, yB, zB) là tọa độ của hành tinh A, B trong không gian 3 chiều. Đế chế dự tính sẽ xây dựng N – 1 cầu nối như vậy để các hành tinh liên thông với nhau và chi phí để trả sao cho phải nhỏ nhất có thể.

Dữ liệu

  • Dòng đầu là số hành tinh N (N < 100001).
  • N dòng sau mỗi dòng là tọa độ của một hành tinh.

Kết qủa

Ghi trên một dòng duy nhất chi phí nhỏ nhất có thể.

Ví dụ

 
Dữ liệu 
5
11 -15 -15
14 -5 -15
-1 -1 -5
10 -4 -1
19 -4 19

Kết qủa 
4 


Được gửi lên bởi:Trần Hải Đăng
Ngày:2010-05-03
Thời gian chạy:0.400s
Giới hạn mã nguồn:50000B
Memory limit:1536MB
Cluster: Cube (Intel G860)
Ngôn ngữ cho phép:Tất cả ngoại trừ: GOSU NODEJS OBJC PERL6 PYPY RUST SED SQLITE VB.NET
Nguồn bài:COCI 2010 contest 7

hide comments
2014-12-09 17:23:14 Prismatic
Xài Pascal code tận 4 cái quick sort @@
2014-12-09 13:00:35 NK
nếu mà làm theo cách trâu bò thì sẽ sinh raa tới 5000050000 cái cạnh... và chắc chắn TLE. vấn đề là nhận xét cái x[i],y[i],z[i] kìa... sẽ hạn chế dc số cạnh đấy
2014-09-04 07:43:33 Thcs Ðặng Chánh Kỷ
quicksort mảng x mà tráo đổi luôn y và z khiến ngồi mất cả buổi với bài này, ns chung bài này rất hay
2014-08-31 08:58:04 Human Immunodeficiency Virus
1 tát ac
2012-11-08 15:34:05 Một Bạn Trai Giấu Tên
số hành tinh lớn quá @@ lưu đồ thị không nổi
2012-02-07 07:38:06 **** U
{ sorry em nhầm }
2011-08-17 06:41:38 Noyethug
primheap de AC........nhug khj lay 1 djnh co' khoang cach den' cac djnh? da~ cho vao cay khung phai tim laj k/c cua cac djnh chua xet den djnh? do' de? capnhat laj nhug cung mat' O(n)........cuoi cung heap roj ma' van...........hjx....
2011-07-31 15:36:42 ||Golden Darkness||
Tìm cây khung nhỏ nhất bằng prim bt cũng đc, cần j` dùng heap hả bạn
2010-12-22 03:27:00 ™♥KæitΘuKid♥™
Kruskal+Sort=AC :)
2010-12-12 11:53:44 bad coder !
Prim+Heap=AC
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.