Problem hidden
|This problem was hidden by Editorial Board member probably because it has incorrect language|version or invalid test data, or description of the problem is not clear.|

SHHV - Số hiệu hoán vị




Xét tất cả các hoán vị của dãy số tự nhiên (1, 2,..., n) (1 <= n <= 12)

Giả sử rằng các hoán vị được sắp xếp theo thứ tự từ điển.

Yêu cầu:

1: Cho trước 1 hoán vị. Tìm số hiệu của hoán vị đó trong dãy đã sắp xếp

2: Cho trước số hiệu của 1 hoán vị trong dãy hoán vị đã sắp xếp. Tìm hoán vị đó

Input

Dòng 1: Chứa n số a1, a2, …, an ( dãy hoán vị n phần tử )

Dòng 2: Chứa số p ( số hiệu của hoán vị trong dãy hoán vị n phần tử )

Output

Dòng 1: Ghi số q ( số hiệu của dãy hoán vị ai )

Dòng 2: Ghi n số b1, b2, …, bn ( dãy hoán vị có số hiệu p )

Example

Input:
2 1 3
4

Output:
3
2 3 1 


Được gửi lên bởi:special_one
Ngày:2008-06-12
Thời gian chạy:0.100s
Giới hạn mã nguồn:50000B
Memory limit:1536MB
Cluster: Cube (Intel G860)
Ngôn ngữ cho phép:Tất cả ngoại trừ: ERL GOSU JS-RHINO NODEJS PERL6 PYPY RUST SED VB.NET
Nguồn bài:IOICAMP

hide comments
2015-07-03 08:08:48 Sue
seekeoln AC luôn :3
chs eof eoln WA :v
2015-05-27 04:53:11 _sanghk11_
đọc cm mún nản ...... :v
2015-03-25 08:33:17 The Flash
NHỚ SEEKEOLN NHÉ CÁC BẠN TRẺ!! ! :V
2015-02-05 18:51:06 Con Bò Huyền Thoại
http://dangminhtien.name.vn/blog/2015/02/05/shhv-spoj-hieu-hoan-vi/
2015-01-17 08:39:07 ??? Ares
các thanh niên làm riết mấy em nhỏ mới vô đọc cmt không dám làm luôn giờ :3
2014-12-03 03:05:20 [Barker][GauGau].cpp
Thực ra thì phải làm nhân ma trận, mỗi phần tử của ma trận là 1 bao lồi 3D, nhớ xử lí đoạn số chính phương không có tận cùng bằng 2, 3, 7, 8 nhé dễ nhầm lắm
2014-12-03 03:03:10 robin
bài này quy hoạch động bao lồi là nhanh nhất
2014-12-03 03:01:33 Chuyên Nhật CNN
Edmond-karp + khởi tạo cạnh random cũng AC đc nhé không cần đẩy nhãn theo khe.

Last edit: 2014-12-03 03:04:07
2014-11-19 08:26:46 ■■‡[ND] Bee Sociu■■‡
SeekEoln => AC :)))
2014-10-28 12:41:51 never give up !!
sub 10 lần mới ac :((. 2 yêu cầu viết chương trình tính riêng. chứ đừng có gộp chung
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.