MCOINS - Coins Game




Asen và Boyan cùng chơi trò chơi với các đồng xu sau. Chúng chọn 2 số nguyên dương K và L khác nhau và chơi trò chơi với 1 tháp gồm N xu. Asen luôn chơi trước, tiếp theo là Boyan, sau đó lại là Asen ...

Mỗi lần chơi, chúng có thể lấy đi 1, K hoặc L đồng xu. Người thực hiện lượt đi cuối cùng là người chiến thắng. Asen nhận thấy có những trường hợp nó luôn có thể thắng, và các trường hợp mà Boyan có thể thắng bất kể nó chơi
như nào. Do đó, trước khi bắt đầu chơi, Asen muốn biết kết quả có thể của lần chơi. Hãy viết 1 chương trình dự đoán kết quả với K, L và N cho trước.

INPUT

Dữ liệu vào mô tả m lần chơi. Dòng đầu tiên gồm các số K, L và m, 1 < K < L < 10, 3 < m < 50. Dòng thứ hai gồm m số nguyên N1, N2, …, Nm, 1 ≤ Ni ≤ 1000 000, i = 1, 2, …., m, là số đồng xu trong từng lần chơi.

SAMPLE INPUT
2 3 5
3 12 113 25714 88888

OUTPUT

Hiển thị một xâu m kí tự 'A' và 'B', 'A' nếu Asen thắng và 'B' nếu ngược lại trong lần chơi thứ i.

SAMPLE OUTPUT
ABAAB

Problem for kid - Please, think like kid.
Cơ bản về thuật toán trò chơi : Bạn ở vị trí thắng nếu có 1 cách đi từ vị trí này đến vị trí thua.
Lập bảng phương án các khả năng có thể - sau đó QHĐ hay duyệt


Được gửi lên bởi:psetter
Ngày:2009-02-17
Thời gian chạy:1s
Giới hạn mã nguồn:50000B
Memory limit:1536MB
Cluster: Cube (Intel G860)
Ngôn ngữ cho phép:Tất cả ngoại trừ: ERL GOSU JS-RHINO NODEJS PERL6 PYPY RUST SED VB.NET
Nguồn bài:BOI For Kid 08

hide comments
2021-05-27 18:01:44
Tham khảo: https://vnspoj.github.io/problems/MCOINS
2020-03-28 16:00:12
.


Last edit: 2020-03-29 03:09:14
2019-07-09 16:06:13
dễ thật, think like kid :D
2018-05-20 17:57:52
Ai có lời giải cụ thể bài này k zạ
2017-04-24 20:24:06 Sơn Tùng M-TP
Gợi ý quá lố rồi :)
2016-10-18 17:37:51
Problem for kid - Please, think like kid. :)))
2015-04-14 15:35:42 Phong
code bừa ac đhs...
2014-11-16 16:56:31 dark hunter
độ phức tạp có 1000000 mà sao ko AC nhỉ :'(
2014-07-13 13:11:46 Tuấn IGaMing
Bài cho kid mà mãi vs AC.nhục
2014-04-28 15:29:56 Nắng
O(maxN) ko AC mới ảo -_-
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.