Problem hidden
|This problem was hidden by Editorial Board member probably because it has incorrect language|version or invalid test data, or description of the problem is not clear.|

AREA - Diện tích hình chữ nhật

Hiện tại, bài tập này đã có trên online judge chính thức của VNOI, bạn có thể truy cập ở đây: https://oj.vnoi.info/problem/area


Trên mặt phẳng toạ độ người ta vẽ ra N hình chữ nhật . Hãy tính diện tích che phủ bởi N hình chữ nhật này , biết rằng N hình chữ nhật này song song với 2 trục Ox và Oy .

Input

Dòng 1 : số nguyên N ( 1 ≤ N ≤ 10000 ) .
N dòng tiếp theo , mỗi dòng gồm 4 số nguyên x1 , y1 , x2 , y2 tương ứng là toạ độ góc trái dưới và góc phải trên của hình chữ nhật thứ i.( 0 ≤ x1 ≤ x2 ≤ 30000 , 0 ≤ y1≤ y2 ≤ 30000 ) .

Output

Gồm 1 dòng ghi ra diện tích phủ bởi N hình chữ nhật

Example

 Example
Input:
2
10 10 20 20
15 15 25 30

Output:
225 


Được gửi lên bởi:Nguyen Minh Hieu
Ngày:2007-02-21
Thời gian chạy:0.100s
Giới hạn mã nguồn:50000B
Memory limit:1536MB
Cluster: Cube (Intel G860)
Ngôn ngữ cho phép:Tất cả ngoại trừ: ERL GOSU JS-RHINO NODEJS PERL6 PYPY RUST SED VB.NET
Nguồn bài:BOI 2001

hide comments
2017-02-01 09:15:50
không hiểu tại sao bài này phải để hơn 4*n ???
2016-05-16 04:36:53
Link Hướng dẫn: AREA.pas
2016-05-16 04:31:46
chả cần it 1 đấm ac
2016-04-13 11:14:45
:V Đã từ rất lâu rồi
2015-04-09 11:36:56 Stupid Dog
do trong trường hợp đi đến nút lá (tức l == r) bạn truy cập hai nút con của nút lá này, thực tế không tồn tại nên khai báo 5*maxn mới AC, để tránh trường hợp này nên kiểm tra (l < r ?)
2014-10-05 08:27:11 Mew.
mình có thắc mắc chút.
bài này mình để max của mảng interval là 4*30000 thì ra sai kết quả, còn 5*30000 thì đúng, vậy cây interval 4*maxn có trường hợp bị tràn à ?
2014-07-08 02:53:51 Thủ khoa vãn
lỗi chạy bị lỗi NZEC là lỗi gì vậy mọi người
2013-12-28 16:06:13 Anh chỉ yêu mình em
sweep line ==
2013-07-23 07:59:12 zoz_coder
Khong can interval tree :D
2013-05-28 14:02:09 [KC]★★★★ - darkmagician
interval tree phat la ra
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.